Categories
Valorant

Description of update 3.05 in Valorant, what will change in the new act?

Description of update 3.05 to Valorant.


This patch adds more consistency to the damage that abilities deal to opposing abilities, tweaks to everyone’s favorite two robots, and a follow through on our attempt to adjust our rank distribution mentioned in a previous Ask VALORANT.

Don’t skip the Fracture-only queue and new XP Boost for Premium Battlepass owners.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Wprowadzamy zapewniające spójność zmiany obrażeń umiejętności Brimstone’a, Sovy i Breacha. Chcemy nagradzać graczy, którzy używają umiejętności w kreatywny sposób i korzystają z dostępnych dla nich narzędzi w celu pokonywania przeszkód tworzonych przez innych agentów. By było to możliwe, obiekty fizyczne w całym VALORANT muszą na siebie oddziaływać w sposób niezawodny i spójny, tym samym umożliwiając graczom właściwe planowanie i przeprowadzenie akcji bez wiedzy na temat interakcji między konkretnymi umiejętnościami.

BREACH

Wstrząs Wtórny (C)

  • Od teraz zadaje obrażenia:
    • Botowi Alarmowemu Killjoy
    • Nanorojowi Killjoy
    • Blokadzie Killjoy
    • Potykaczowi Cyphera
    • Rzutowi Okiem Reyny
    • Kuli Bariery Sage
    • Strzale Zwiadowczej Sovy
    • Punktowi/ZERO KAY/O

BRIMSTONE

Ostrzał Orbitalny (X)

  • Od teraz zadaje obrażenia:
    • Nanorojowi Killjoy
    • Potykaczowi Cyphera
    • Kuli Bariery Sage
    • Strzale Zwiadowczej Sovy
    • Punktowi/ZERO KAY/O

SOVA

Furia Łowcy (X)

  • Od teraz zadaje obrażenia:
    • Nanorojowi Killjoy
    • Potykaczowi Cyphera
    • Kuli Bariery Sage
    • Strzale Zwiadowczej Sovy
    • Punktowi/ZERO KAY/O

KILLJOY

Działko Killjoy to wszechstronna umiejętność, która zapewnia informacje, silnie spowalnia i zadaje przeciętne obrażenia. Gracze są w stanie radzić sobie z Działkiem w środkowych i późnych rundach, lecz jest ono szczególnie uciążliwie podczas rund pistoletowych w walkach na długi zasięg, gdy połączenie natężenia oznaczania z rozrzutem broni sprawia, że parcie naprzód stanowi nie lada wyzwanie. Zmiany te mają na celu ograniczenie zdolności Działka do zatrzymywania natarć oraz zapewnienie przeciwnikom dodatkowych możliwości kontry.

Działko (E)

  • Zmniejszono spowolnienie wywoływane oznaczaniem nabojami z 72,5% do 29,5%.

RAZE

Zdolności Bum Bota do czyszczenia obszarów, zauważania i śledzenia przeciwników oraz zabijania tych wyposażonych w lekkie tarcze pojedynczym wybuchem powodowały, że gracze mieli bardzo ograniczone możliwości kontry – szczególnie w trakcie rund, w których nie wydawali dużej ilości gotówki. Zdecydowaliśmy się więc zmniejszyć obrażenia i w zamian obniżyć koszt tej umiejętności, by zapewnić więcej opcji kontrowania Bum Bota. Powinno to także zwiększyć częstotliwość, z jaką osoby grające Raze będą mogły używać Bum Bota w celu zagwarantowania swojej drużynie pola do działania.

Bum Bot (C)

  • Zmniejszono maksymalne obrażenia ze 125 pkt. do 80 pkt.
  • Zmniejszono minimalne obrażenia z 50 pkt. do 30 pkt.
  • Zmniejszono koszt z 400 do 300 kredytów.

AKTUALIZACJE MAP

  • NOWA MAPA: Fracture jest już dostępna!
    • Poniżej znajdziecie więcej informacji o rotacji mapy Fracture.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Kręgi 1/2/3 w randze Nieśmiertelny powracają!
    • Tabela rankingowa zostanie zaktualizowana, by rozróżniać graczy znajdujących się w różnych kręgach rangi Nieśmiertelny.
  • Zaktualizowano ograniczenia regulujące dobieranie się w grupy w grach rankingowych, by dostosować je do powrotu kręgów 1/2/3 w randze Nieśmiertelny:
    • Diament 1 → Nieśmiertelny 1
    • Diament 2 → Nieśmiertelny 2
    • Diament 3 → Nieśmiertelny 3
  • Dostosowano rozkład rang w trybie rankingowym tak, jak zostało to opisane w poprzednim artykule
  • Kolejka tylko do Fracture!
    • Ta kolejka to zwykły, nierankingowy tryb, w którym gracze będą mogli zapoznać się z nową mapą, zanim rozegrają na niej mecz w rozgrywkach rankingowych.
    • Kolejka tylko do Fracture będzie dostępna przez 2 tygodnie. Po tym czasie Fracture zostanie uwzględniona w innych trybach – również w rankingowym.

ZMIANY POSTĘPÓW

DODATKOWE PD PRZEPUSTKI BOJOWEJ PREMIUM

  • Ulepszenie Przepustki bojowej do wersji premium zapewni dopalacz PD w wysokości 3% do zdobywanych postępów w Przepustce bojowej dla wszystkich dobieranych gier do końca aktu II.
    • Uważamy, że odczucia płynące z Przepustki bojowej są najlepsze, gdy gracze mogą zdobywać odlotowe nagrody w miarę odblokowywania kolejnych poziomów w Przepustce i osiągania ważnych kamieni milowych oraz gdy są usatysfakcjonowani zdobywanymi łupami.
  • Nie działa to wstecz, więc ulepszając Przepustkę bojową na wczesnym etapie, zyskacie największą liczbę PD.
  • Dopalacz PD nie działa dla codziennych i cotygodniowych misji.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Zaktualizowano wykrywanie AFK, by uniemożliwić graczom farmienie poziomów Przepustki/konta poprzez pozostawanie AFK w trybach gry takich jak Deathmatch czy Bitwa na Śnieżki.

AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

  • Zaktualizowano obliczanie opóźnienia, by nie obejmowało czasu klatki serwera.
  • Usprawniono oznaczenia wykorzystywane przez NVIDIA Reflex.
    • NVIDIA Reflex jest wykorzystywane do obniżania i pomiaru opóźnienia renderowania. Ta aktualizacja powinna umożliwić technologii Reflex zapewnienie lepszego tempa klatek poprzez dodanie obecnych znaczników oraz naprawę tych starszych.

BŁĘDY

AGENCI

  • Naprawiono błąd powodujący, że nakładające się na siebie dymy sojuszniczej i wrogiej Viper mogły spowodować, że efekt krótkowzroczności i obrażenia od rozpadu nigdy się nie kończyły.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Omen mógł utknąć w innych obiektach, jeśli te blokowały drogę powrotną jego umiejętności Z Cieni.
  • Omen nie będzie już wyposażał swojej broni wolniej, niż było to zamierzone po rzuceniu Mrocznej Osłony.
  • Astra nie będzie już wyposażała swojej broni wolniej, niż było to zamierzone po rzuceniu Postaci Astral.
  • Naprawiono błąd powodujący, że fale NULL/cmd KAY/O niszczyły szkło na mapie Ascent.

TRYB RANKINGOWY

  • Naprawiono błąd powodujący, że tabela rankingowa ładowała się w nieskończoność podczas prób wyszukania konkretnego gracza.

FUNKCJE E-SPORTOWE

  • Ekran ładowania powinien teraz prawidłowo wyświetlać trenerom wszystkie informacje o wybranych agentach (skład agentów obu drużyn itp.).
  • Naprawiono błąd powodujący, że obserwujący moderatorzy nie mogli wyświetlić opcji „Zatrzymaj czas w grze”, jeśli rozłączyli się, a następnie połączyli ponownie w trakcie rundy.